MUSEO, TECNOLOGÍA E
INNOVACIÓN EDUCATIVA: APRENDIZAJE DE MATRIMONIO Y ARQUEOLOGÍA EN EL TERRITORIO
MENOSCA.
Introducción:
Las instituciones museográficas de todo el mundo,
se encuentran en continuo proceso de avance y de desarrollo de su oferta
global, puesto que cuentan con programas didácticos, espacios web, simulaciones
digitales y toda una gama de recursos tecnológicos.
La integración de las nuevas tecnologías y la
presencia del museo en red pueden y debe ser una importante fuente de recursos
para la enseñanza y el aprendizaje del patrimonio,
Museos y
territorio
1.
El museo como
contexto de aprendizaje: El patrimonio
cultural en general y los museos como espacios de presentación del patrimonio
particular, son buenas oportunidades de aprendizaje, estando estas
tradicionalmente asociadas al término informal.
Dentro de
sus funciones, el museo trata de explicarnos cosas, mostrarnos productos de valor
cultural o selecciones culturales, pero sobre todo, el museo es una institución
poseedora de medios para promover experiencias, transmitir mensajes
polivalentes, revivir sensaciones, producir perplejidad o contradicciones, o
remover nuestra conciencia. Sus
contenidos, sean estos objetos, pinturas, experimentos, demostraciones o
exposiciones, son recursos con los que podemos desarrollar experiencias de
aprendizaje, tanto curriculares, como extracurriculares, y en ellos,
desarrollamos programas de actividades que serán los verdaderos responsables del
éxito o del fracaso en la consecución de los objetos del museo.
El museo el resto de los espacios de presentación
del patrimonio son contextos diferentes del contexto escolar, distintos, en
otras características.
Asensio (2001), señala que los museos y exposiciones
recogen información conceptual, plantean interpretaciones, transmiten teorías o
modelos explicativos, unas veces más ajustadas que otras al discurso de las
disciplinas de referencia, reproduciendo por lo tanto los dilemas de
conocimiento escolar.
2.
Conceptualización del territorio museo: El
museo ha dejado de ser contemplado como un contenedor de materiales
expositivos, de fragmentos significativos de una realidad externa.
Hernández, cita que el objeto de la museología su
concreción museográfica es mostrar, dar a conocer, comunicar y hacer
comprensibles diferentes objetos de estudio a un determinado horizonte destinatario
mediante al intervención en un espacio a musealizar.
Según Padro, Miro y García (2001) la figura de
Museo Territorio, parte de la concepción del territorio como espacio físico en
el que transcurre el tiempo, dentro del cual, el devenir de la historia lo va
convirtiendo en un yacimiento cultural a sedimentarse las aportaciones de las
diferentes culturas que lo han habitado. Y esto presenta un doble significado: por
un lado, en sentido físico al designar un área geográfica como un gran museo al
aire abierto y habitado, en continuo movimiento y transformación, y por el otro
lado, porque también sirve para designar una estructura organizativa, capaz de
liderar un proceso de desarrollo sostenible, encargada de la gestión del
patrimonio y dedicada a la aplicación de una estrategia de interpretación del
territorio.
La figura del museo se presenta como un dinamizador
cultural, que por un lado trata de preservar el matrimonio a la vez que lo
protege, lo investiga, lo difunde, y por
otro, consigue convertirse en la cabeza de una estrategia de promoción local,
sustentada en la puesta en valor del patrimonio natural y cultural, cuyos
objetivos principales son la preservación de culturas, monumentos y entornos.
Como espacio de ocio cultural, el Territorio Museo,
sirve para articular bajo un marco conceptual común, las diferentes temáticas y
recursos presentes en todo el ámbito de referencia de todos y cada uno de los
territorios.
“Territorio Menosca” como contexto de aprendizaje e
investigación:
El museo deja de ser tan solo un contenedor
cultural, para pasar a ser un dinamizador de patrimonio en su territorio de
influencia, a través del cual y de su interpretación, pretende tener una
incidencia en el desarrollo social del territorio y una mejora en la calidad de
vida de sus habitantes.
Lo que patrimonialmente destaca el territorio en
este momento, es la significativa cantidad de recursos vinculados a la
arqueología, tanto prehistórica, como histórico.
3. El aprendizaje
del patrimonio y la arqueología en territorio Menosca .
3.1.
La importancia
del contexto físico en el aprendizaje
Falk y Dierking (2000) consideran que
todo aprendizaje está situado dentro de una serie de contextos, para que sea
una experiencia integrada que suceda y pase en el mundo real. Todo aprendizaje
es acumulativo, un proceso a largo plazo y no lineal, un proceso de buscar el
sentido y encontrar conexiones. La tarea de la Escuela y el del Museo es
facilitar la construcción de conexiones de los conocimientos.
El aprendizaje no solo requiere
conocimiento anterior, motivación apropiada y combinación de lo emocional,
físico y acción mental, sino que también requiere de un contexto apropiado
dentro del cual expresarse. Este siempre está cambiando y siempre es relativo a
la persona. Esta es la mayor razón de aprendizaje, que es un proceso de
construcción personal y no es posible comprender un aprendizaje sin contexto.
3.2 Museos, tecnología y
construcción del conocimiento:
3.2.1 Los museos y los nuevos recursos
tecnológicos: Se puede observar una presencia cada vez más importante de la
reflexión sobre el papel de la tecnología y sus posibilidades, desde la
utilización de las website hasta la presencia de computadoras y ordenadores en
las salas de los museos.
Los múltiples efectos que han provocado
el desarrollo de la tecnología de la sociedad de la información y la extensión
de la cultura digital, las nuevas tecnologías, han venido a mejorar y
transformar las posibilidades didácticas de museos y contextos patrimoniales.
Tanto los museos como el patrimonio ofrecen posibilidades de desarrollar
investigación básica y aplicada, pues la diversidad de contextos patrimoniales
y museísticos impiden una estandarización y ha creado un terreno ideal para la
innovación educativa y para la experimentación de otros productos culturales o
educativos con oportunidades de éxito o negocio.
La interesante y atractiva relación
entre museos, tecnología y educación, exige prestar un especial interés a
Internet, como vehículo de comunicación, transferencia del conocimiento y
recurso pedagógico. Bowen (2000), señala que la línea de museos on line ha de ser el desarrollo de la potencialidad del
internet como recurso didáctico en museos, el patrimonio y sus temáticas, y no
solo la reproducción virtual de los museos reales.
Sería importante que a través de los recursos pedagógicos que
el museo pone a disposición de sus clientes (visitantes, escolares, profesores)
en la red, se brinde la posibilidad de colaborar en la construcción del
conocimiento, siguiendo los pasos de la investigación científica.
Los sitios web de los museos aportan
muchos y varios recursos pedagógicos, proporcionan información para preparar
las visitas a los museos, hacen el contenido de sus colecciones accesibles a
mucha gente que no puede desplazarse geográficamente. Complementan la
información de las colecciones que la exhiben o la profundizan. También puede
mantener la exhibición de colecciones temporales más allá del tiempo límite y
hacen más asequible al público sus colecciones. Esto permite que sea una fuente
para la enseñanza y aprendizaje como lo es el contexto escolar.
3.2.2. La integración del m-learning en
el aprendizaje.
Es el aprendizaje basado en computadoras móviles,
que permite nuevas posibilidades de interacción en abierto, que la convertido
en una estimulante instrumento de comunicación,
brinda la posibilidad de desarrollar trabajos dentro y fuera de los
recintos cerrados, permitiendo el paso a monumentos y entornos naturales,
permitiendo la integración del mundo real y del contexto virtual, recreando
virtualmente y servir información, para profundizar o trascender la mera
observación de los objetos presentes en los espacios musealizados. Donde no
solo debemos transmitir información, sino que debemos aprender a investigar,
aprender a aprender, aprender a reconstruir el camino de adquisición del
conocimiento científico.
3.3 La organización del aprendizaje y las características
metodológicas
3.3.1 Metodología de aprendizaje
Según Bernie Dodge, “las webquest” es una actividad
de indagación /investigación enfocada a que los estudiantes obtengan toda la
mayor parte de la información que van a utilizar de recursos existentes en
Internet. Las webquest han sido ideadas para que los estudiantes hagan buen uso
del tiempo, se enfoquen a utilizar información más que buscarla, y en apoyar el
desarrollo de su pensamiento en los niveles de análisis, síntesis y evaluación.
Además construye el andamiaje en el proceso, de
acuerdo con la necesidad de ir subiendo los niveles de lo que los estudiantes
pueden producir, para ello hay tes tipos de andamiaje: recepción,
transformación y producción.
3.3.2 Las propuestas temáticas y la organización
del aprendizaje
Por un lado, se tiene el arte actual, apoyado en un
activo grupo de artistas plásticos y afincados a la villa e implicados en el
proyecto, y también con el aprovechamiento de una amplia colección publica de
obras.
Una segunda parte, dedicada a las actividades y
contenidos patrimoniales, donde se trabajan programas de educación no formal,
dirigidos a escolares de su entorno, ligados a los proyectos curriculares de
las propias escuelas.
En la tercera propuesta motivada por los hallazgos
encontrados en el Territorio Menosca, se ha planteado el tema como una
oportunidad para integrar en una propuesta didáctica la observación de la
naturaleza, la interpretación de los hallazgos y el juego. Una simulación que a
través de la webquest, les va ayudar a la reinterpretación del pasado.
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